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为什么机甲风暴是被CSOL我方玩死的?乱改游戏机制,闭塞氛围感

发布日期:2025-10-15 07:59    点击次数:112

如果你是CSOL老玩家就知说念,CSOL除了一个大灾变是PVE模式外,其实还有一个叫机甲风暴的游戏模式,这个模式不同于大灾变的僵尸雄兵,他们拼凑的是东说念主类队列,两边伸开了一顿较量,正本这个模式的热度也不低,刚出来时,是能和大灾变扳手腕的存在,然则,随着这些年的束缚更新,机甲风暴在更新了一季的内容后就中道而止了。

当前大灾变还在束缚地推出新内容,可机甲风暴却仍是七八年莫得更新了,仿佛连蛋拐我方皆仍是健忘这个模式了,哪怕是插足到房间内部,思找些东说念主来匹配皆匹配不到东说念主,要知说念,比起大灾变来,机甲风暴的可玩性也不是很差,内容丰富进度不输其他游戏,可成果即是这样一个好玩的模式,却是这样的成果,那纠结是什么事情形成的呢?

其实,提及来浅易也浅易,复杂也复杂,浅易点的方位,即是蛋拐我方把这个模式给玩死的,其时,CSOL大标的照旧很保守的,可为了样式玩家也好,东说念主为裁减了游戏门槛,他们开动更正机甲风暴的游戏机制,大幅度裁减了游戏难度,把游戏难度拉低到跟大灾变一个级别,这样作念的成果,即是机甲风暴的难度不复存在了,可玩性也随着不存在了。

更要命的是后续蛋拐开动放飞自我了,游戏数值开动大幅度扩张,大量的新内容开动纷纷涌入游戏,看起来游戏亦然一副生机勃勃的面容,可本色上,这就相等于灌了一壶猛药,这壶猛药看起来把蛋拐拉总结了,可情况并不是这样的,反倒总结把蛋拐给反向操作了一波,径直给蛋拐献艺了一波背刺,机甲风暴的玩法基础被闭塞掉了。

虽然,剧情还在,兴许游戏也能取得更新,也能延续剧情,更要命的是蛋拐后头把剧情给写死了,咋说呢?即是机甲风暴正本是大灾变的剧情生息,故事照旧围绕着大灾变第一季的剧情伸开的后续剧情,正本,剧情衔尾大灾变,顺着这条线去写就行了,然则,蛋拐的剧情接洽确实把剧情又给写且归了,即是把机甲风暴的剧情并入到了大灾变内部。

这时分,机甲风暴若是思更新第二季,不好道理,剧情压根连不上,大灾变就仍是把机甲风暴的后续剧情给写了,像机甲风暴出现的红色蜥蜴吉姆,东说念主家加入了索伊小队,而被俘虏的将军也被索伊救出来了,剧情仍是被写结束,导致机甲风暴要思出第二季的剧情,就必须衔尾这里的剧情,这就没目标持续下去了,再加受骗前CSOL剧情太过于复杂,一时半会还屡不明晰。





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